Spinner

စပနာ
ဤပျော်စရာကောင်းသောအွန်လိုင်းလှည့်စက်ကို လှည့်ပတ်ပြီး သင်မည်သည့်အရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်ကို အသုံးပြုထားသည်ကို ကြည့်ရှုပါ။
Virtual Spinner ဆိုတာ ဘာလဲ?
virtual spinner သည် ကျောင်းသားများအတွက် သင်ခန်းစာများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ပျော်စရာဖြစ်စေနိုင်သော ပျော်စရာစာသင်ခန်းသုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘုတ်ဂိမ်းအတွက် သင်သုံးနိုင်သော spinner ကဲ့သို့ပင်၊ ဤအွန်လိုင်း spinner tool သည် အရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်တစ်ခုကို ကျပန်းရွေးချယ်ပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်သူသည် လုံးဝဘက်မလိုက်ဘဲ အချိန်တိုင်း ကျပန်းအဖြေပေးသည်။
အွန်လိုင်း Spinner ကို အသုံးပြုပုံ
အွန်လိုင်းလှည့်စက်သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်။ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ သက်ဆိုင်ရာ spinner ကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် နံပါတ် သို့မဟုတ် အရောင်ရွေးချယ်မှုကို ရိုးရှင်းစွာရွေးချယ်ပါ။ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ နံပါတ်ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် လှည့်ပတ်စက်ပေါ်တွင် အရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်မည်မျှပေါ်လာမည်ကို ရွေးပါ။ ထို့နောက် dropdown list မှ နံပါတ်တစ်ခုကို ရွေးပါ။ လှည့်ဖျားရန်spinner ၊ spinner ပေါ်ရှိဘယ်နေရာမဆိုကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက် လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုပြီး မြှားရှိရာသို့ ဆင်းသွားသည်ကို ကြည့်ရှုပါ။
စာသင်ခန်းသင်ခန်းစာများတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အွန်လိုင်း Spinner ကို အသုံးပြုပုံ
စာသင်ခန်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့် သင်ခန်းစာများတွင် အွန်လိုင်း spinner ကို ပေါင်းစည်းရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ spinner လှည့်ခြင်းကိုကြည့်ပြီး ကျောင်းသားများအား spinner ကိုလှည့်ရန်အခွင့်အရေးပေးခြင်းဖြင့် စာသင်ခန်းကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပါသည်။ ဤသည်မှာ ကြိုးစားရန် အကြံဉာဏ်အချို့ ဖြစ်သည်-
- ဘုတ်ဂိမ်းများ- ဘုတ်ဂိမ်းကိုကစားသည့်အခါ၊ အန်စာတုံးများအစား အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်ခြင်းကို အသုံးပြုပါ။ သင်ကစားသည့်ဂိမ်းပေါ်မူတည်၍ နံပါတ်ရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် အရောင်ရွေးချယ်ခွင့်ကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဘုတ်ပေါ်တွင်ရိုးရှင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဆွဲခြင်းဖြင့်အတန်းဘုတ်ဂိမ်းကိုဖန်တီးပါ။ ထို့နောက် အဖွဲ့များဖွဲ့ကာ ကျောင်းသားများကို ဂိမ်းအပိုင်းအစများအဖြစ် သံလိုက်များကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းကစားခိုင်းပါ။ လှည့်ပတ်စက်ကို မလှည့်ခင် ကျောင်းသားများကို သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဖြေဆိုခိုင်းစေနိုင်သည်။
- ဖြစ်နိုင်ခြေ- အွန်လိုင်း spinner ကိုလည်း fသို့မဟုတ် ဖြစ်နိုင်ခြေကို သင်ကြားပေးခြင်း။ ဥပမာအားဖြင့်၊ spinner သည် နံပါတ် 5 တွင် ဆင်းသက်နိုင်ခြေ မည်မျှရှိသနည်း။ ဒါမှမဟုတ် အဝါရောင်ပေါ် ရောက်သွားနိုင်ခြေ ဘယ်လောက်ရှိလဲ။ ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်စရာအရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ ဖြစ်နိုင်ခြေမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကို ကျောင်းသားများအား သရုပ်ပြရန်အတွက် လှည့်စက်ပေါ်တွင်ပြသထားသော အရောင်များ သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို ပြောင်းလဲပါ။
- ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း- သင့်အတန်းတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် ခက်ခဲနေပါသလား။ အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်သူ ဆုံးဖြတ်ပါစေ။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် အလုပ်တစ်ခုစီကို အရောင်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးပါ။ ထို့နောက် မည်သည့်အလုပ် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်ထားသည်ကို ကြည့်ရန် လှည့်ပါ။
- အဖွဲ့များဖန်တီးပါ- ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့တွင်ပါဝင်မည့်အဖွဲ့ကိုကြည့်ရှုရန် အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်အားလှည့်ခိုင်းပါ။
- ကျောင်းသားတစ်ဦးကို ရွေးချယ်ပါ- လုပ်ငန်းတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်မည့် သို့မဟုတ် မေးခွန်းတစ်ခုဖြေဆိုမည့် ကျောင်းသားကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်မှုကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
- သင်္ချာပြဿနာတစ်ခုဖန်တီးပါ- အွန်လိုင်းလှည့်စက်ပေါ်ရှိ နံပါတ်ရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။ ထို့နောက် နှစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် နှစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ လှည့်ပါ။ ကျောင်းသားများကို ဂဏန်းများထည့်၍ th မြှောက်ခိုင်းပါ။em၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို နုတ်ပါ။ ဂဏန်းများကို ဆက်တိုက်ရေးခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများအား နေရာတန်ဖိုး ကိုပင် လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် သူတို့သည် စကားလုံးများကို အသုံးပြု၍ နံပါတ်များကို ရေးသားနိုင်သည်။
အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်သူသည် ကျောင်းသားများကို စိတ်ပါဝင်စားစေပြီး တက်ကြွစွာပါဝင်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် စာသင်ခန်းလှုပ်ရှားမှုများကို ချောမွေ့စေနိုင်သည်။ လှည့်ပတ်စက်ကို ကျောင်းသားများက မည်မျှ နှစ်သက်ကြသည်ကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ပါ။
ပိုမိုအသုံးဝင်သော အွန်လိုင်းကိရိယာများကို ရှာဖွေနေပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အခြားသော ဆရာသုံးကိရိယာများကို ကြည့်ရှုပါ။ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ အခြားသော ဖြစ်နိုင်ခြေ ခြယ်လှယ်မှုများ အချို့ကို စမ်းကြည့်ပါ။
Meta ဖော်ပြချက်- သင်ခန်းစာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဤအခမဲ့အွန်လိုင်းလှည့်ပတ်စက်ကို အသုံးပြုပါ။ သင့်လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော virtual spinner ကို ချိန်ညှိရန် အရောင်များ သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို ရွေးချယ်ပါ။