i

တောင်တက်သမား

loading
LOADING
Start

တောင်တက်သမား


တောင်ထိပ်ကို တက်နိုင်မလား။ မတ်စောက်သော တောင်တက်ခြင်းဖြစ်သော်လည်း သင့်ဦးနှောက်ကို အသုံးပြုပါက ၎င်းကို သင်မသိမီရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဘယ်လိုလဲ။

တက်ရန်၊ start ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက် လှည့်ပတ်စက်သည် မည်သည့်အရောင်ပေါ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးဖြစ်ကြောင်း စဉ်းစားပါ။ အရောင်ကိုနှိပ်ပြီး spinner လှည့်ခြင်းကိုကြည့်ပါ။ မင်းရဲ့ ခန့်မှန်းချက် မှန်ရင် တောင်တက်သမားက တောင်ပေါ်ကို ရွှေ့လိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့် မင်းရဲ့ခန့်မှန်းချက် မမှန်ဘူးဆိုရင် တောင်တက်သမားက နောက်ပြန်လျှောကျလိမ့်မယ်။ တောင်တက်သမားကို တောင်ထိပ်ရောက်အောင် ကူညီပေးနိုင်မလား။

ဤရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ၏သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ spinner သည် ကျောင်းသားများကို အလိုလိုသိမြင်လွယ်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိကျစွာအကဲဖြတ်စေသည်။ ကျောင်းသားများသည် အချိန်အတော်ကြာ ကစားပြီးနောက် ဤလှုပ်ရှားမှုများကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ-

  • ၎င်း၏ 1/4 ခန့်ကို ဖုံးအုပ်ထားသော spinner တွင် အခြားအရောင်ထည့်ပါက ဂိမ်းမည်သို့ပြောင်းလဲမည်ကို ရှင်းပြရန် ကျောင်းသားများကို မေးပါ။
  • မြှားသည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ဆင်းသက်နိုင်သည်ဟု အညီအမျှဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည့် spinner ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ကျောင်းသားများကို တောင်းဆိုပါ။အရောင်သုံးရောင်။
  • မြှားသည် အစိမ်းရောင်ပေါ်ရောက်ရန် အလားအလာပိုများသည့် အခြား spinner ကို ဆွဲခိုင်းပါ။

ဤလုပ်ဆောင်စရာများသည် ကျောင်းသားများအား ဖြစ်နိုင်ခြေသို့ အနည်းငယ်ပိုမိုနက်ရှိုင်းအောင် ကူညီပေးပါမည်။

Settings

i